發(fā)布時間:2019-5-29 分類: 電商動態(tài)
文/劉煒
根據(jù)美國領(lǐng)先的第三方研究機(jī)構(gòu)Manatt Digital Media和投資銀行Digi-Capital發(fā)布的數(shù)據(jù)分析報告,虛擬現(xiàn)實(shí)即將成為新的現(xiàn)實(shí):全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場將達(dá)到2020年未來五年的規(guī)模.150億美元。似乎有一段時間每個人都樂觀地認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)即將成為一種新興技術(shù),它將改變技術(shù)行業(yè)的未來,甚至改變?nèi)祟惖纳罘绞健?
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是指利用計算機(jī)模擬生成三維虛擬世界,為用戶提供視覺,聽覺,觸覺和其他感官的模擬,使用戶可以盡可能及時。限制性地觀察三維空間中的事物。
自Facebook于2014年初以20億美元收購Oculus以來,圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一系列投資和風(fēng)險投資已大規(guī)模開放。由于資本市場非??春锰摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),融資后,大量廠商尖叫并進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場,越來越多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開始出現(xiàn)在公眾面前。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)可以被描述為無處不在。 VR眼鏡,VR頭盔和VR頭戴式顯示器等與游戲,醫(yī)療和軍事等各種領(lǐng)域相結(jié)合,創(chuàng)造出無限的現(xiàn)象。
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件野蠻式增長 國產(chǎn)VR游戲寥寥無幾
Steam和HTC合作推出了Vive耳機(jī),oculus和三星聯(lián)合推出了Gear VR。最近,F(xiàn)acebook和谷歌正式宣布他們將合作推動VR項(xiàng)目正式進(jìn)入市場,甚至蘋果未能考慮VR產(chǎn)品。似乎有一段時間每個人都在進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,這是技術(shù)的最前沿。然而,值得注意的是,相比之下,國內(nèi)市場上的大多數(shù)新興公司只是試圖測試水硬件。國內(nèi)軟件內(nèi)容項(xiàng)目市場更是少之又少。
從今天的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)來看,目前國內(nèi)市場上的VR硬件數(shù)量正呈現(xiàn)出野蠻增長的趨勢。這些品牌,包括VRbox,virglass,moke,風(fēng)暴鏡和紙盒,目前是中國的主流VR設(shè)備,設(shè)備價格從低至400美元到低至15美元不等。雖然它與數(shù)以萬計的國外VR設(shè)備相比具有明顯的優(yōu)勢,甚至數(shù)十萬的價格,其優(yōu)點(diǎn)已成為其品味。
在這個階段,國內(nèi)VR設(shè)備一般都有大大小小的缺點(diǎn),不能說是完美的。例如,需要解決一系列問題,例如粗糙的工藝和長期使用眩暈。因此,中國的許多VR設(shè)備用戶都被貼上了山寨標(biāo)簽。
不可否認(rèn)的是,中國不乏優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)者。 TVR,Supervisor,Dreamcatcher,K-Labs和Shanghai Tianshe都是中國著名的VR游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。但是,在我們的生活中,很難看到他們的VR軟件開發(fā)項(xiàng)目。為什么在如此火爆的市場中會出現(xiàn)這樣的事件?供應(yīng)商的意圖是什么?
資本保持觀望態(tài)度 國內(nèi)廠商有心無力
VR設(shè)備的硬件技術(shù)尚未完善,這是不爭的事實(shí)。雖然VR設(shè)備在國外很受歡迎,但價格昂貴,就意味著產(chǎn)品是完美的。目前,市場上的所有虛擬現(xiàn)實(shí)硬件都有一定的缺點(diǎn),Oculus Rift頭戴式顯示器也很受歡迎。在這種情況下,國內(nèi)廠商對開發(fā)VR游戲項(xiàng)目有一定的擔(dān)憂。
此外,國內(nèi)甚至國際VR產(chǎn)業(yè)還沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。由于軟件的兼容性,中國的硬件制造商很少在內(nèi)容上花錢。無論是PC級VR還是眼鏡盒的內(nèi)容,內(nèi)容仍然留在演示中。
也就是說,由于開發(fā)VR游戲項(xiàng)目的風(fēng)險太大,游戲開發(fā)投入的資金不多,而且大多數(shù)仍然在VR硬件領(lǐng)域。國內(nèi)游戲開發(fā)市場的資本力量一直為大家所知,如何賺錢。當(dāng)VR游戲的金錢現(xiàn)場尚不清楚時,當(dāng)中國游戲市場進(jìn)入寒冷的冬季時,制作VR游戲風(fēng)險很大。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是技術(shù)的最前沿。開發(fā)VR技術(shù)并非易事。由于每個方面涉及許多軟硬相關(guān)算法,加上實(shí)時要求,研發(fā)人員的技術(shù)要求變得非常高。研發(fā)人員不僅應(yīng)該了解算法具有相當(dāng)?shù)乃惴ㄒ饬x,還要了解底層實(shí)現(xiàn)。在這種情況下,可以想象開發(fā)VR游戲的資本投入和人力需求。當(dāng)首都保持觀望態(tài)度時,沒有制造商立即開發(fā)VR游戲是合乎邏輯的。
內(nèi)容項(xiàng)目上線過早 恐為它人做嫁衣
后續(xù),模仿和小屋長期以來一直是我們國家整個社會的習(xí)慣,他們從未停止過無限循環(huán),整個游戲市場也是如此。此前,手機(jī)游戲市場中的IP游戲權(quán)爭奪戰(zhàn)經(jīng)常出現(xiàn),這證明了這一點(diǎn)。如果中國有很多公司在現(xiàn)階段開發(fā)VR游戲,恐怕他們都處于秘密狀態(tài)。
從本質(zhì)上講,VR是一個非常新的領(lǐng)域,我們無法估計其中的陷阱。但是,這需要制造商進(jìn)行一輪驗(yàn)證。如今,VR設(shè)備在中國的普及率并不高。如果一家公司做了一個好的VR游戲,過早的發(fā)布會吸引很多廠商跟風(fēng),那么一旦VR設(shè)備逐漸在人群中普及,這款VR游戲產(chǎn)品也會爆發(fā),并會有很多競爭對手時間,市場競爭將非常激烈。
相反,如果成品現(xiàn)在不公開,但在一定程度上靜靜地等待國產(chǎn)VR設(shè)備的普及,長期秘密開發(fā)的VR游戲很可能會受到打擊,類似于憤怒和水果忍者這一年是iphone的一大推動力。
事實(shí)上,也許每個人都在等待風(fēng)的到來。之所以有這么多外國VR游戲開發(fā)項(xiàng)目的原因,基本上是依靠強(qiáng)大的資本和長期愿景讓雞和雞蛋在一起。與國內(nèi)市場相比,制造商既沒有良好的硬件也沒有足夠的資金,資本也不愿意嘗試。因此,當(dāng)一定數(shù)量的用戶在國內(nèi)VR設(shè)備中積累,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)在一定程度上得到完善時,必須開始開發(fā)VR游戲的團(tuán)隊(duì)也將蜂擁而至!
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