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虛擬現(xiàn)實有多熱,VR游戲的爆發(fā)有多遠?

發(fā)布時間:2023-6-15 分類: 電商動態(tài)

談到VR虛擬現(xiàn)實,我相信每個人都不會覺得奇怪。隨著今年世界四大游戲展的推出,VR虛擬現(xiàn)實的普及也有所增加。從虛擬現(xiàn)實純粹與游戲結(jié)合到醫(yī)療和軍事的概念,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以被描述為無處不在,未來可以被描述為非常強大。由于虛擬現(xiàn)實如此火爆,為什么開創(chuàng)虛擬現(xiàn)實的虛擬現(xiàn)實游戲尚未爆發(fā)?隱藏在這背后的是什么?值得深思。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)大熱 VR硬件數(shù)據(jù)增長迅猛

虛擬現(xiàn)實(VR)是一種與現(xiàn)實不同的虛擬現(xiàn)實,讓您的大腦相信它是真實的。通過頭部和動作捕捉,主機通常需要相機配件來捕捉顯示器或傳感器手柄。讓用戶沉浸其中。隨著大量企業(yè)開始虛擬現(xiàn)實,市場上越來越多的VR設(shè)備現(xiàn)在出現(xiàn)在公眾面前。

根據(jù)市場研究公司Juniper Research的數(shù)據(jù),在2020年之前,硬件制造商銷售的虛擬現(xiàn)實設(shè)備數(shù)量將達到3000萬臺,銷售額將超過40億美元。如今,索尼,Oculus,微軟,谷歌和三星等主要技術(shù)巨頭都推出了自己的VR設(shè)備。在眾多科技公司的支持下,VR游戲時代的到來正是公眾所期待的。但為什么這樣一個非常有前途的行業(yè)無法突破呢?

用戶體驗欠缺 核心技術(shù)成關(guān)鍵

實際上,當(dāng)市場中虛擬現(xiàn)實設(shè)備的數(shù)量增加時,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的問題變得越來越突出?;谔摂M現(xiàn)實,它只是一個新興的新興市場。在市場的早期階段,存在太多需要打破和合理的技術(shù)難題。但是當(dāng)用戶體驗不符合預(yù)期標準時,虛擬現(xiàn)實游戲幾乎不可能在短時間內(nèi)爆炸。

不可否認的是,在今年的四大游戲展覽會中,無論是今年年初的E3游戲展還是最近即將結(jié)束的東京TGS,虛擬現(xiàn)實游戲都起著主導(dǎo)作用。然而,通過展覽的展覽經(jīng)驗,我們可以很容易地從玩家口中了解到,虛擬現(xiàn)實技術(shù)上還存在一個問題,即玩家的游戲會出現(xiàn)3D眩暈太長時間。在用戶體驗中斷的情況下,虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)也受到阻礙。

簡而言之,虛擬現(xiàn)實為玩家?guī)砹松砼R其境的游戲體驗,但硬件技術(shù)仍然是虛擬現(xiàn)實供應(yīng)商突破的第一個難題。如今,市場上的VR設(shè)備(包括VR眼,VR頭盔,VR手套等)通常存在電池壽命短和設(shè)備易于加熱等問題。在這種情況下,供應(yīng)商應(yīng)該更多地關(guān)注開發(fā)VR設(shè)備或解決虛擬現(xiàn)實設(shè)備的缺點,以促進虛擬現(xiàn)實游戲的發(fā)展。

 內(nèi)容成VR游戲發(fā)展最大痛點

雖然目前的資本和輿論對虛擬現(xiàn)實市場持樂觀態(tài)度,但內(nèi)容的制作已成為虛擬現(xiàn)實游戲發(fā)展中最致命的缺陷。在內(nèi)容方面,愛情游戲和動作游戲是虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)的難點。然而,這兩個并不是游戲領(lǐng)域不可或缺的一部分,他們的粉絲群不容小覷。

就目前的技術(shù)而言,動作游戲虛擬現(xiàn)實可能無法實現(xiàn)100%的沉浸感。作為動作游戲中不可或缺的一部分,格斗游戲從未知道多少年的血液。然而,每當(dāng)我在大屏幕上看到各種格斗游戲時,參與者互相爭斗,不知道有多少年輕人被嫉妒。我相信在大多數(shù)人的心目中,他們可能更希望他們成為競技場的主角。 。但現(xiàn)實生活給了我們一個沉重的家庭。由于生活中的所有因素,我們停止了對戰(zhàn)斗的追求,因此在游戲中更多的智力追求失去的血液。

眾所周知,在戰(zhàn)斗游戲中,敵人是否被自己擊中或擊中都會有反饋,動作游戲的反應(yīng)反饋幾乎不可能突破VR技術(shù)。對于當(dāng)前的VR技術(shù),我想要實現(xiàn)更多目標。這是一個幻想,因為不同攻擊強度的反應(yīng)是不同的。

動作游戲按鈕模式的操作減少并不高,并且許多動作玩家無法通過按鈕實現(xiàn)它。即使隨著虛擬現(xiàn)實的到來,技術(shù)突破也會將動作游戲的減少程度提高到100%,而戰(zhàn)斗時玩家的反應(yīng)反饋也無法解決。

在VR游戲反映缺乏反饋的情況下,也就是說,玩家在動作游戲中被擊倒時無法做出第一反應(yīng),他只能看著他的角色自動爬上去,然后他非常沮喪繼續(xù)戰(zhàn)斗。 。對于VR游戲的開發(fā),動作游戲中游戲的反饋將大大降低玩家的體驗。

另外,事實上,愛情游戲也是VR游戲發(fā)展的一個難點。愛情游戲不容小覷,它的粉絲群和它的強大功能,曾經(jīng)被稱為御宅真絲解決了孤獨的神器,但VR時代的愛情游戲?qū)⒊蔀閂R游戲發(fā)展的障礙。

因為VR游戲帶給玩家身臨其境的體驗,也就是說,VR時代的愛情游戲?qū)⒏诱鎸崱,F(xiàn)象,在愛情游戲中,一個漂亮的女孩走到了自己身邊,調(diào)情,撒嬌和身體接觸的感覺真的非常令人興奮。

但如果你說現(xiàn)實生活中有一個陌生女人無緣無故地接近你,這絕對是一件非常奇怪的事情。事實上,甚至VR游戲中的女孩都穿得很好,穿著可以偷看的短裙,甚至像Gini這樣的衣服。但虛擬現(xiàn)實給人一種過于真實的感覺,可以極大地放大玩家的心情,所以它會讓這種游戲變得和色情游戲一樣。

在傳統(tǒng)的中國文化思想中,色情事件總會給人一種消極而不善的印象。此外,一些國內(nèi)政策的出臺也標注了色情藥物。如果VR游戲時代真的到來,愛情游戲減少100%,就會有大量玩家沉浸在這種感覺中,隨著國內(nèi)傳統(tǒng)的色情思維,VR游戲的發(fā)展也會遇到一定的影響。

總之,在硬件技術(shù)尚未完全解決的情況下,VR游戲爆發(fā)簡直就是幻想。即使硬件技術(shù)得到解決,VR游戲在游戲內(nèi)容中的發(fā)展也會因動作游戲的反映和愛情游戲藍色因素的印象而受到嚴重挫敗。

原文鏈接:http://www.vrrb.cn/guandian/445.html千軍游戲與VR每日新聞合作稿件,請注明VR日報。

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