發(fā)布時間:2023-3-1 分類: 電商動態(tài)
樂視“919粉絲節(jié)”在電子商圈的眼中創(chuàng)造了近乎完美的答案:單日超級電視銷量超過355,000臺,超級手機銷量超過57.2萬臺,總智能硬件銷量突破110萬臺,生態(tài)銷售總額突破17億元。這導致許多人事后開始思考。樂視網(wǎng)  919”的究竟是什么樣的?對電子商務甚至零售業(yè)的未來會有什么影響?這是一個共同的促銷點嗎?或者另一個帶有“618”&“雙倍11”的人。并行消費嘉年華盛宴?是否會加劇競爭或為許多正在摸索電子商務的供應商指出新方向?
一:基于內(nèi)容的生態(tài)鏈,連續(xù)滾動需求更換環(huán)。
“919粉絲節(jié)”緊隨其后于同月22日和24日,LeTV分別在香港樂視體育發(fā)展計劃和樂視電視的新產(chǎn)品,并逐漸推出了圍繞它們的建筑。內(nèi)容和用戶需要與游戲互動。
事實上,回想起來,“919粉絲節(jié)”是這種生態(tài)布局的上演結(jié)果。
在電子管中,樂視一直在視頻內(nèi)容方面具有優(yōu)勢,并且不斷積累。以內(nèi)容為切入點,其電視,手機,盒子甚至周邊硬件系統(tǒng)都是為這一核心資源提供服務的載體。以LeTV Sports為例,廣播聯(lián)盟的權(quán)利直接削減了香港和大陸廣泛的英超聯(lián)賽的觀眾需求,而獨立的硬件和軟件內(nèi)容也提供了對視聽和互動互動的潛在需求。觀眾的剛性需求。適當?shù)姆?,這種共同的滿足將加強終端對其產(chǎn)品的基本粘性,而粘性背后是一組關(guān)注受眾消費潛力的品牌和渠道。樂視對其內(nèi)容+硬件+系統(tǒng)構(gòu)建系統(tǒng)感到滿意。終端需求也是這一類商品交易鏈中上游企業(yè)營銷和品牌推廣活動的位置。同時,LeEco的電子商務系統(tǒng)可以滿足一些傳統(tǒng)的在線操作系統(tǒng)的在線能力需求。無論是平臺還是在線渠道,都可以形成完整的內(nèi)部需求更換周期。在體育運動中,活動本身驅(qū)動的商業(yè)價值被消除,其相關(guān)的商業(yè)價值在這個周期被消化。
如果您將LeTV的業(yè)務視為一個整體,它由四個基本模塊組成:如圖1所示。
這四個模塊共同作用形成三種基本的附帶效應。一方面,它們構(gòu)建了生態(tài)系統(tǒng)的基礎,另一方面,它們確保了商業(yè)模式的可持續(xù)發(fā)展和避免競爭:
1.乘數(shù)效應:LeEco生態(tài)系統(tǒng)中業(yè)務組的四個維度具有相互作用,相互需求,相互促進,相互保護,每個單點的優(yōu)勢在幾何上被放大,形成乘數(shù)效應。在每個節(jié)點;
2.競爭障礙:競爭者可以在一個點上獲得競爭優(yōu)勢,但很難以如此全面的方式競爭。由于協(xié)同效應,垂直生態(tài)鏈的各個環(huán)節(jié)是相互聯(lián)系的。模仿其中一個鏈接毫無意義。 ;
3.網(wǎng)格保護:競爭對手需要突破某個產(chǎn)品,業(yè)務,但需要一整套生態(tài)網(wǎng)絡。這對后來者來說非常困難。
此外,生態(tài)系統(tǒng)中用戶的數(shù)據(jù)下沉是一組三維需求轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)鏈,而不是單行破碎的商品交易環(huán)節(jié)或需求的獲取和培育。這也為LeTV提供了最直觀的數(shù)據(jù),可以持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容和硬件產(chǎn)品開發(fā)。讓它保持內(nèi)容和產(chǎn)品的變化率,以保護客戶的持續(xù)粘性,而不是被客戶拖走,最終失去粘性和第一手的優(yōu)勢。
第二:生態(tài)滾動,挖掘消費者需求,有機地結(jié)合線上和線下資源。
LeTV的生態(tài)價值在于我不會直接引導消費者購買特定的實體產(chǎn)品,而是遵循消費者從內(nèi)容消費者和需求滿意度中獲得的相關(guān)需求。因此,對于用戶組,鎖定的用戶池不受物理產(chǎn)品的太多限制,并且用戶被分成幾個階段并且可以在LeTV系統(tǒng)中自由下沉。
同時,由于用戶的需求在系統(tǒng)中逐漸得到滿足,他們的忠誠度和指導力更強。當然,零售業(yè)最大的麻煩來源可能不是消費者的需求消化,而是消費者的獲取。
對于樂視而言,由于其內(nèi)容的廣泛覆蓋,它可以依靠其內(nèi)容優(yōu)勢來傳播其品牌并保證用戶的來源,并且不受一半電子商務或傳統(tǒng)連鎖渠道的用戶瓶頸的限制。 。
在這個過程中,可以清楚地看到LeTV的業(yè)務類別和合作伙伴業(yè)務的形式是LeTV本身的核心是構(gòu)建系統(tǒng)并捕獲內(nèi)容,并且衍生需求可以由供應商完成。從某種意義上說,除了與行業(yè)內(nèi)容密切相關(guān)的所謂自營業(yè)外,樂視電子商務的本質(zhì)是構(gòu)建一個平臺。這最大限度地規(guī)避了在需求滿足過程中獲得需求滿足所可能存在的一些風險。
另一方面,它還巧妙地避免了與電子商務和傳統(tǒng)渠道的直接競爭,并區(qū)分了商品交易鏈中每個港口的價值。
這種系統(tǒng)無疑為目前正在遭受競爭和競爭變化的國內(nèi)零售業(yè)提供了良好的參考模型。無論是基于核心硬件產(chǎn)品的單點作為構(gòu)建生態(tài)架構(gòu)的載體(Apple,小米,華為)還是軟件Carrier切入式施工系統(tǒng)(Drip Trip,WeChat)或系統(tǒng)切入,產(chǎn)品矩陣切割-在。生態(tài)建設已成為未來各行業(yè)發(fā)展的趨勢和目標。在這個過程中,自我建構(gòu)或作為生態(tài)循環(huán)的一部分加入,足以讓許多公司在變革時期找到適合互聯(lián)網(wǎng),用戶和行業(yè)的切入點。
對于中國的零售業(yè)而言,依靠上下游的橋梁優(yōu)勢,可以通過主要產(chǎn)品運營的行業(yè)滲透或核心用戶群的滲透,創(chuàng)造自己的生態(tài)內(nèi)部流通。未來,由于生態(tài)建設的普遍性,電子商務或傳統(tǒng)零售業(yè)將逐步擺脫差距,成為綜合資源服務和商品交易上下游的生態(tài)平臺。
第三:生態(tài)學的內(nèi)容是主體,獲得和前瞻的能力決定了生態(tài)學能否保持穩(wěn)定循環(huán)的基本原理
雖然我們對樂視的“919粉絲節(jié)”以及樂視體育和樂視電視給予了很多期待,但生態(tài)建設和可持續(xù)發(fā)展的核心是掌握兩個最生態(tài)的方面?;竞诵摹?
1.能否為生態(tài)系統(tǒng)的需求方提供服務,是否能夠維持這種能力;
生態(tài)學的出發(fā)點是需求的提出,它們是生態(tài)循環(huán)的原始驅(qū)動力,也是我們核心競爭力的消費者。以LeTV為例。如果LeTV失去了用戶對視頻內(nèi)容需求的精確方向以及滿足需求的能力,其構(gòu)建系統(tǒng)將崩潰。無論是硬件終端還是其他需求提供商都處于尷尬境地,因為硬件的價值不是用戶粘性的核心。它只是它的二級綁定服務。用戶不會熱衷于支付非必需產(chǎn)品,而其他需求提供商將失去他們的生態(tài),因為他們的潛在用戶群不在生態(tài)系統(tǒng)中。必要性。
2.提供生態(tài)系統(tǒng)滿足能力提供者能力的能力,能夠準確地反映這種能力;
簡單的內(nèi)容驅(qū)動很難實現(xiàn)價值最大化。雖然用戶對內(nèi)容的需求是連續(xù)的,但實現(xiàn)它的方式并不廣泛。在樂視的情況下,大多數(shù)直接實現(xiàn)內(nèi)容的用戶只能是衍生硬件產(chǎn)品上支付類別本身的內(nèi)容,這種實現(xiàn)的寬度無疑相對較窄。如何最大化價值,讓這群用戶的其他用戶成為LeTV內(nèi)容的生態(tài)支付用戶,成為生態(tài)建設平臺的一部分。
那么LeTV的基本要求是,您是否有能夠滿足這些上下游企業(yè)用戶的產(chǎn)品服務系統(tǒng)?如果此功能不可用,企業(yè)用戶的粘度也會影響以前內(nèi)容的用戶。黏。
最后要說的是許多事情正在發(fā)展中。盡管通過這一相關(guān)活動,我們對樂視的這一上升發(fā)展甚至中國的零售業(yè)未來給予了樂觀的期待,但相對的核心仍處于兩端。在服務滿意度方面,任何業(yè)務都有很長的路要走。 (Easy Think Tank /卓賽君)
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