發(fā)布時間:2024-5-21 分類: 電商動態(tài)
新浪科技訊9月23日消息,觸控技術(shù)CEO陳宇芝在接受新浪科技采訪時表示,Touch的Cocos引擎已經(jīng)成為與平臺方面的子賬戶關(guān)系,內(nèi)容廣場,擁有穩(wěn)定的商業(yè)模式,目前Cocos引擎為一體Touch Holdings的獨立公司已經(jīng)制定了融資計劃。
根據(jù)陳宇智的說法,在過去的三個月里,超過60%的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品被添加到Cocos引擎中。截至昨天,App Store的暢銷游戲中,前10名都有來自Cocos引擎的7款產(chǎn)品。即便如此,陳志智仍然感受到來自業(yè)界的壓力。
陳玉芝說,作為市場參與者,我覺得整個手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的降溫,尤其是今年,整個行業(yè)的實際收入相對減少,“因為整個市場正在擴(kuò)大,我們實際上可以看到這一點一年的新款Jin的成功產(chǎn)品減少了“rdquo;
他指出,去年每月收入超過3000萬,每年至少增加15個新產(chǎn)品,騰訊和網(wǎng)易產(chǎn)品占30%到40%,而今年除了騰訊和網(wǎng)易的成功產(chǎn)品外,更多超過3000萬的月收入,截至目前的九個月,只有五個產(chǎn)品。
隨著行業(yè)收入的減少,第三方開發(fā)商變得越來越難以取得成功,并且由于新產(chǎn)品,舊產(chǎn)品收入的下降導(dǎo)致利潤下降,渠道也不太成功,渠道將進(jìn)一步要求CP到賺更多的利潤。
除了來自渠道的壓力之外,行業(yè)的流量收購變得越來越困難,比如去年同期我們每天可以獲得1000萬的下載量,也許只有30%的比例會轉(zhuǎn)換成真正的有效激活,但今年是最好的去年同期獲得的游戲的最大下載量僅為去年同期的40%左右” (伊凡)
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