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科幻手機(jī)游戲:自建IP還是改編IP好?

發(fā)布時(shí)間:2024-9-2 分類: 電商動(dòng)態(tài)

千軍游戲(公眾號(hào):錢俊友西)

文/劉煒

2015年,在這個(gè)“IP爆發(fā)的第一年”,隨著國內(nèi)電影和游戲制作水平的不斷提高,在資本和巨頭的支持下,原有的高不可攀的科幻游戲也開始在市場(chǎng)上出現(xiàn)高漲。投資和高科技科幻知識(shí)產(chǎn)權(quán)于2015年迎來了“春天”的發(fā)展,成為電影制作人和游戲制作者的貴賓。

盡管科幻知識(shí)產(chǎn)權(quán)已經(jīng)開始受到主要制造商的重視,但中國游戲市場(chǎng)并沒有真正的科幻手機(jī)游戲。當(dāng)科幻手機(jī)游戲不是很受歡迎時(shí),科幻手機(jī)游戲什么時(shí)候才能進(jìn)入中國市場(chǎng),怎樣才能創(chuàng)造出這種國家級(jí)科幻手機(jī)游戲的模式,沒有人可以保證。當(dāng)前的科幻手機(jī)游戲主要由自建的IP或IP構(gòu)建,這兩種模式如何更符合當(dāng)前的科幻手機(jī)游戲市場(chǎng),這種模式更容易推出科幻手機(jī)游戲市場(chǎng)成績(jī)優(yōu)異? ?

  IP大熱 自建IP與改編IP共創(chuàng)科幻手游未來

在經(jīng)歷了2015年的“IP年”之后,我們來到了“IP盛世”。 2015年,大多數(shù)游戲產(chǎn)業(yè)場(chǎng)所都充斥著知識(shí)產(chǎn)權(quán)。大量的IP游戲登陸APP Store排名,表明IP的價(jià)值得到了市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可。高價(jià)值和高前景也吸引了越來越多的企業(yè)涉足知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域。整個(gè)行業(yè)掀起了購買知識(shí)產(chǎn)權(quán)的浪潮,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的價(jià)格也像房?jī)r(jià)一樣上漲。

根據(jù)千軍運(yùn)動(dòng)會(huì)先前的報(bào)道:早在2013年,一部流行的小說知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)格約為100萬元,到2014年價(jià)格已漲至300多萬元。 2015年更加離譜。流行的在線小說IP的價(jià)格已超過數(shù)千萬。高IP價(jià)格極大地提高了適應(yīng)IP以創(chuàng)建科幻手機(jī)游戲的門檻。

在IP熱潮背后,IP價(jià)格過高,IP成本直接增加了整個(gè)手機(jī)游戲的開發(fā)成本。自建IP也是一種折衷策略。當(dāng)制造商將使用本來用于購買IP的資金,并投資于游戲開發(fā),游戲規(guī)劃,游戲藝術(shù),游戲操作以及拉書,動(dòng)畫制造商建立自己的IP,自建科幻IP游戲不僅可以更有效地制作游戲的投資也將具有更多元化的盈利模式。

這也是因?yàn)镮P發(fā)燒后IP價(jià)格高,有機(jī)會(huì)開發(fā)自建IP模型。無論是大工廠還是小工廠,即使您不購買高價(jià)IP,也可以制作游戲。因此,隨著劉慈欣的三體電影和三體手機(jī)游戲越來越近;隨著炮塔傳說之后的龍圖游戲,它被推出《星際傳奇》;與tap4fu《銀河傳說》在歐美市場(chǎng),它在用戶中非常受歡迎。對(duì)科幻手機(jī)游戲研發(fā)的強(qiáng)烈支持......關(guān)于科幻IP游戲的一系列新聞背后分歧:從2015年開始,無論是自建IP還是改編IP,中國科幻手機(jī)游戲都將使用知識(shí)產(chǎn)權(quán)火災(zāi)的市場(chǎng)機(jī)遇迎來了其發(fā)展的春天。讓我們來談?wù)勛越↖P和改變IP的優(yōu)缺點(diǎn)。

  自建IP:更有想象力的科幻游戲

在泛娛樂合作非常頻繁的游戲行業(yè)中,自建IP可以充分利用彼此的優(yōu)勢(shì),并且不難讓專業(yè)合作伙伴建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)。這一點(diǎn),無論是以前的龍圖游戲與百度文學(xué),動(dòng)態(tài)照片廣播,動(dòng)漫屋創(chuàng)建《星際傳奇》IP,還是飛魚技術(shù),以捍衛(wèi)蘿卜后的兒童書籍和漫畫,都可以證明。但我不得不說,盡管IP是從0開始構(gòu)建的,但I(xiàn)P沒有舊的影響力和粉絲支持,但創(chuàng)作者有更多的發(fā)揮空間,并且不會(huì)受到現(xiàn)有經(jīng)典IP背景的限制。能夠創(chuàng)造出更具想象力和科幻感的手機(jī)游戲,滿足市場(chǎng)需求。

  優(yōu)點(diǎn):

眾所周知,IP是通過不同領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行跨境合作,自建IP能夠?qū)θ魏晤I(lǐng)域的內(nèi)容發(fā)揮無限的想象力,不受IP的束縛,自建IP具有明確的內(nèi)容在各個(gè)領(lǐng)域。分工,每個(gè)領(lǐng)域都有專業(yè)的人員來管理現(xiàn)場(chǎng)的事情。正因?yàn)槿绱?,自建IP有助于為后續(xù)的泛跟合作奠定基礎(chǔ),并及時(shí)更好地了解和更新用戶需求。

此外,自建IP為制造商帶來的收入也相當(dāng)不錯(cuò)。如果任何跨境合作的內(nèi)容很熱,它可以為游戲制造商帶來額外的收入。怎么說自建IP火災(zāi)的內(nèi)容更多,那么返回制造商的回報(bào)將高于投入的資金比例。

  劣勢(shì):

當(dāng)然,由于它是自建IP,這意味著一切都將從0開始;在沒有種子用戶的情況下;在風(fēng)機(jī)社區(qū)建設(shè)的情況下,自建IP的運(yùn)行時(shí)間和周期很長;構(gòu)建IP突發(fā)的概率不受制造商控制。如果制造商之前投資的金錢和時(shí)間仍未解雇,游戲制造商將失去他們的錢。

  改編IP:經(jīng)典的科幻游戲

雖然自建IP更符合當(dāng)前用戶的需求,但它也可以控制游戲制造商的風(fēng)險(xiǎn),并為游戲制造商贏得更多獎(jiǎng)勵(lì)。由于一些經(jīng)典的IP,如劉慈欣的三體,以及許多其他科幻IP改編的手機(jī)游戲,憑借其現(xiàn)有的品牌號(hào)召力,將能夠幫助制造商更快地積累第一批用戶,最終更快獲得市場(chǎng)結(jié)果。

  優(yōu)勢(shì):

知識(shí)產(chǎn)權(quán)本身有一組種子用戶;在各個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容推出后,制造商獲得更快的回報(bào);改編的IP游戲很容易成為業(yè)界的基準(zhǔn),從而確立了制造商在科幻領(lǐng)域的地位。可以幫助公司在短時(shí)間內(nèi)建立一個(gè)良好的粉絲社區(qū)。

  劣勢(shì):

不可否認(rèn)的是,IP的改編確實(shí)有利于IP游戲賺快錢,但游戲的生命周期相對(duì)較短。如今,在IP的表面上只是簡(jiǎn)單地改變了太多的游戲,并且內(nèi)容的質(zhì)量仍然較差。目前適用于快速賺錢的IP僅限于游戲領(lǐng)域,制造商面臨的風(fēng)險(xiǎn)很高。如今,IP的價(jià)格已經(jīng)上漲,在這種情況下,制造商帶來的風(fēng)險(xiǎn)和成本也將大大提高。

事實(shí)上,無論是自建IP還是改編IP來創(chuàng)造科幻游戲,都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。在目前中國的科幻知識(shí)產(chǎn)權(quán)生產(chǎn)力和資本實(shí)力與幾年前相比,如何結(jié)合自建知識(shí)產(chǎn)權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)適應(yīng)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),創(chuàng)造更具創(chuàng)新性和跨境性合作模式或許能夠促進(jìn)科幻手機(jī)游戲的快速發(fā)展。

1.知識(shí)產(chǎn)權(quán)共建:做更具想象力的科幻游戲

無論是自建IP還是IP,您都可以嘗試邀請(qǐng)多個(gè)科幻作家或科幻IP制作人在現(xiàn)有的科幻IP中結(jié)合市場(chǎng)需求和用戶需求,討論IP內(nèi)容的發(fā)展方向世界剛剛開始建設(shè)。新的科幻知識(shí)產(chǎn)權(quán)世界完全脫離了現(xiàn)有思維的限制,建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)并使知識(shí)產(chǎn)權(quán)更具想象力。

2,加強(qiáng)泛娛樂合作:不必為精品IP的唯一目的賺快錢。

在目前的資本市場(chǎng)中,上市游戲公司被迫進(jìn)行快錢游戲,這將提振股價(jià)維持公司的正常運(yùn)作已成為中國游戲市場(chǎng)的常態(tài)。即使你正在調(diào)整知識(shí)產(chǎn)權(quán)來制作科幻游戲,因?yàn)槟阆嘈趴苹弥R(shí)產(chǎn)權(quán)游戲在中國市場(chǎng)的未來機(jī)會(huì),你可以嘗試加強(qiáng)泛娛樂合作,而不是追求質(zhì)量的速度。一方面,游戲廠商對(duì)某種IP的投資不僅限于游戲,因此游戲廠商還有其他方向可以獲得獎(jiǎng)勵(lì);另一方面,他們持有制造慢錢的心態(tài),他們勤于制作游戲和做知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

因此,與自建IP和適應(yīng)IP相比,自建IP可能更符合中國市場(chǎng)。在各個(gè)領(lǐng)域的制造商開始嘗試科幻知識(shí)產(chǎn)權(quán)之后,我相信IP游戲的未來也將在未來迎來新一輪的爆發(fā)??苹檬謾C(jī)游戲能否成為中國手機(jī)游戲市場(chǎng)的主要游戲類型,中國團(tuán)隊(duì)需要證明自己在科幻電影,科幻游戲和科幻知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的能力。一般來說,無論是自建IP還是改編IP,都可以為玩家?guī)砀挥邢胂罅Φ捏w驗(yàn),它將更受用戶和市場(chǎng)的歡迎,并結(jié)合自建IP和IP適應(yīng)的優(yōu)勢(shì)來推動(dòng)科幻小說的發(fā)展。手機(jī)游戲的發(fā)展可能更有價(jià)值。

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