發(fā)布時(shí)間:2023-3-16 分類: 電商動(dòng)態(tài)
文/劉煒
“蘋果必須進(jìn)入游戲領(lǐng)域?”“rd”;
游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模高速增長(zhǎng) 2015年規(guī)模將增至915億美元
隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,經(jīng)過(guò)十年的沉淀,游戲產(chǎn)業(yè)終于進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)的黃金時(shí)代。如今,全球游戲產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展。越來(lái)越多的公司和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)涌入市場(chǎng)。游戲市場(chǎng)在不斷變化。曾經(jīng)主宰游戲領(lǐng)域的游戲公司已經(jīng)消失。更多新興游戲。企業(yè)占據(jù)市場(chǎng)的一席之地。
根據(jù)荷蘭著名市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《2015年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),整體市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)9.4%。該報(bào)告估計(jì),今年的游戲市場(chǎng)將從2014年的836億美元增長(zhǎng)到915億美元。預(yù)計(jì)到2018年將達(dá)到1135億美元,2020年后達(dá)到2000多億美元。當(dāng)人們看到游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展時(shí),他們是否可以分享一塊游戲市場(chǎng)更受關(guān)注。如今,越來(lái)越多的資金涌入,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)制造商之間的競(jìng)爭(zhēng)正在加劇。
作為最暴力的盈利市場(chǎng),游戲領(lǐng)域已成為眾多公司的最愛(ài)。當(dāng)許多公司在這個(gè)市場(chǎng)上遇害時(shí),國(guó)際巨頭蘋果似乎無(wú)法忍受自己的心。
蘋果收購(gòu)Faceshift 或?qū)⑦M(jìn)軍游戲領(lǐng)域
幾天前,關(guān)于Apple成功收購(gòu)Faceshift的消息出現(xiàn)在大眾汽車的業(yè)務(wù)中。今年秋天,當(dāng)所有人都沉浸在Google將重返中國(guó)市場(chǎng)的事件中時(shí),業(yè)內(nèi)有人計(jì)劃將蘋果計(jì)劃收購(gòu)。徹底分析。
根據(jù)外國(guó)在線媒體最近的消息,瑞士科技公司的一些員工最近調(diào)整了他們?cè)贚inkedIn上的個(gè)人資料,他們已經(jīng)表明他們不再為Faceshift工作了。此外,根據(jù)最近的相關(guān)文件,該公司的董事會(huì)也已被替換,目前由一家通常負(fù)責(zé)處理Apple與瑞士相關(guān)事務(wù)的公司接管。顯然,蘋果公司已經(jīng)從瑞士采取了這家技術(shù)公司,下一步將會(huì)看到該行業(yè)的分析。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,F(xiàn)aceshift是一款非常實(shí)用的運(yùn)動(dòng)實(shí)時(shí)捕捉工具,主要用于復(fù)制人體面部動(dòng)作。通過(guò)在屏幕上生成的3D頭像,它可以準(zhǔn)確地復(fù)制用戶制作的各種表情,即使是最輕微的肌肉抽搐。 Apple并不是第一家收購(gòu)該領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)公司的公司。在此之前,他們收購(gòu)了人臉識(shí)別公司PolarRose和3D動(dòng)作捕捉技術(shù)公司PrimeSense。
雖然目前尚不清楚蘋果將在收購(gòu)Faceshift之后如何使用它,但結(jié)合Apple TV之前將進(jìn)入游戲領(lǐng)域的傳聞,業(yè)界首先想到的是Apple正在為殺戮游戲領(lǐng)域做準(zhǔn)備工作。
如今,游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入IP質(zhì)量時(shí)代。知識(shí)產(chǎn)權(quán)的價(jià)格上漲了,沒(méi)有提到船的高度。上網(wǎng)后游戲的促銷費(fèi)用是天價(jià)。當(dāng)然,對(duì)中小企業(yè)來(lái)說(shuō),承擔(dān)責(zé)任是不可能的。而蘋果公司在游戲領(lǐng)域的渠道優(yōu)勢(shì),以及整個(gè)游戲市場(chǎng)會(huì)有什么影響?制造商也是時(shí)候考慮它,為即將到來(lái)的風(fēng)暴做準(zhǔn)備。
AppStore的渠道力量不容忽視
不可否認(rèn)的是,Google Play總是比每年在Google Play和App Store上的應(yīng)用下載總量好一點(diǎn),但是從相關(guān)的AppStore報(bào)告中,我們發(fā)現(xiàn)AppStore會(huì)向應(yīng)用商店的開發(fā)者支付100億美元。谷歌通過(guò)Google Play服務(wù)向開發(fā)者支付50億美元。 AppStore價(jià)格遠(yuǎn)高于谷歌的價(jià)格是什么原因?
根據(jù)千軍游戲的說(shuō)法,每個(gè)iOS用戶根據(jù)實(shí)際價(jià)值產(chǎn)生的平均收入大約是Android用戶平均收入的四倍。在這種情況下,作為擁有最多IOS用戶的應(yīng)用程序分發(fā)平臺(tái),AppStore已成為商家的熱門熱情。如今,APPstar審核非常嚴(yán)格。如果制造商的產(chǎn)品在AppStore上獲得推薦,那么對(duì)于制造商而言,產(chǎn)品意味著成功,并且未來(lái)的收入是不可估量的。
我們做出了大膽的假設(shè)。如果Apple必須進(jìn)入游戲領(lǐng)域,那么蘋果公司自己的應(yīng)用程序分銷平臺(tái)AppStore肯定會(huì)推出Apple自己的產(chǎn)品。如今,游戲市場(chǎng)已經(jīng)變得一團(tuán)糟,它必須面對(duì)這樣的情況。因此,其他游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng)壓力將更大,中小型CP的生存空間將更小。
事實(shí)上,無(wú)論是強(qiáng)大的資本流動(dòng)還是渠道的巨大優(yōu)勢(shì),無(wú)論產(chǎn)品能否在市場(chǎng)上取得成功,最終都取決于產(chǎn)品本身的質(zhì)量。游戲領(lǐng)域不斷變化和不可預(yù)測(cè)。受玩家歡迎的產(chǎn)品游戲制造商可以在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中真正生存下來(lái)。
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