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Momo Q2盈利繼續(xù)盈利手機(jī)游戲貢獻(xiàn)大

發(fā)布時間:2023-10-26 分類: 電商動態(tài)

8月20日,北京時間,移動社交平臺Momo(納斯達(dá)克股票代碼:MOMO)發(fā)布了該公司截至2015年6月30日的第二季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。根據(jù)財務(wù)報告,2015年第二季度,Momo的凈收入達(dá)到3070萬美元,同比大幅增長264%;歸屬于Momo的凈利潤為600萬美元,未按照美國公認(rèn)會計原則計量。以540萬美元實現(xiàn)持續(xù)盈利。在今年第二季度,Momo手機(jī)游戲收入為770萬美元,比去年同期的250萬美元大幅增長210%。

根據(jù)財務(wù)報告,Momo手機(jī)游戲收入的增長主要是由于Momo平臺上游戲數(shù)量的增加以及Momo平臺上活躍游戲玩家數(shù)量的增加。與去年同期相比,第二季度活躍參與者數(shù)量增加到810萬。這是280萬人。

自從Momo于2013年11月推出其首個多式聯(lián)運(yùn)游戲以來,游戲數(shù)量不斷增加,游戲類型日益多元化,從輕型到中型游戲到重型游戲,各種類型的重點(diǎn),包括紙牌游戲和休閑游戲游戲。游戲,角色扮演游戲等。因此,Momo的游戲玩家數(shù)量也有所增加。

Momo的移動游戲收入的增長也得益于Momo的自我研究和與各種優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的合作。在今年上半年,莫莫推出了第一款自學(xué)游戲《陌陌熊熊消》并取得了不錯的成績。與此同時,Momo還與《十萬個冷笑話》《范冰冰魔范學(xué)院》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品合作。

根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國移動游戲行業(yè)研究報告》,以Momo為代表的強(qiáng)大標(biāo)簽式流量聚合平臺已成為新的流量門戶。在游戲推廣方面,朋友的通信推薦是用戶了解移動游戲信息的最重要渠道。它遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于其他渠道。游戲中的社交因素和游戲的口碑傳播在用戶對游戲信息的了解中起重要作用。 Momo的自然社會屬性有效地促進(jìn)了游戲的自我傳播。

從這份財務(wù)報告中我們可以看出,Momo的手機(jī)游戲業(yè)務(wù)正在穩(wěn)步增長,活躍的游戲玩家正在增長,后續(xù)表現(xiàn)值得期待。

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