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索尼PS部門的員工了解到,與微軟的合作表達(dá)了他們自己的云不需要合作的影響。

發(fā)布時間:2019-5-29 分類: 游戲資訊

近日,索尼與微軟宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同開發(fā)游戲傳輸技術(shù)。此外,索尼將在微軟的Azure云平臺上托管一些PlayStation的在線服務(wù)。這一消息令整個行業(yè)感到驚訝,但也許沒有人比索尼PlayStation部門員工更驚訝,他們在380億美元的視頻游戲機(jī)市場上與微軟進(jìn)行了近20年的戰(zhàn)斗。在此之前,PlayStation部門花了七年的時間在云端開發(fā)自己的游戲產(chǎn)品,但收效甚微。據(jù)熟悉該主題的人士稱,索尼和微軟之間的談判始于去年,由索尼高管在東京直接處理,基本上沒有PlayStation部門的參與。 PlayStation部門的工作人員過于關(guān)注這個消息。知情人士表示,公司高管應(yīng)該安撫部門員工,并向他們保證,公司開發(fā)下一代游戲機(jī)的計劃不會受到影響。隨著互聯(lián)網(wǎng)速度的提高,在不需要本地計算機(jī)的情況下遠(yuǎn)程玩游戲的玩家正在成為現(xiàn)實(shí),對PlayStation游戲機(jī)業(yè)務(wù)構(gòu)成威脅,該業(yè)務(wù)占據(jù)了該公司的三分之一。索尼獲益。當(dāng)然,微軟的Xbox也面臨著類似的風(fēng)險,但幸運(yùn)的是,它擁有全球第二大云服務(wù)Azure,這意味著它擁有自己的戰(zhàn)略解決方案。谷歌和亞馬遜等云服務(wù)提供商也在開發(fā)自己的云游戲服務(wù)。索尼首席執(zhí)行官吉田賢一(Kenichiro Yoshida)意識到索尼自己的云服務(wù)PlayStation Now無法解決問題,并被迫與競爭對手微軟合作。

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