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悲慘:《圣歌》Twitch的實(shí)時傳輸數(shù)量減少到不到50人!

發(fā)布時間:2021-9-26 分類: 游戲資訊

盡管銷售第一周銷量良好,但BioWare最新動作RPG《圣歌》的受歡迎程度也出現(xiàn)了類似下滑。鑒于優(yōu)化不佳和游戲內(nèi)容較少,這種現(xiàn)象發(fā)生并不奇怪,但減速有多嚴(yán)重?根據(jù)PCGamesN報告《圣歌》,現(xiàn)場游戲網(wǎng)站Twitch的訪問次數(shù)減少到50左右,最少34人。
但是,在低峰期之后,《圣歌》是美國中部時間的觀眾人數(shù)。 UU。 4月30日12: 50(1: 50北京時間)再次提高到180盡管如此,3A游戲的受歡迎程度太低?!妒ジ琛访襟w和玩家評測發(fā)布后,它是非常糟糕的,而游戲發(fā)展背后的混亂更是令人吃驚?!妒ジ琛氛麄€開發(fā)過程缺乏核心網(wǎng)絡(luò),BioWare在開發(fā)過程中缺乏明確的規(guī)劃,并沒有最終的板塊。游戲計(jì)劃為7年,最終制作時間僅為18個月。最后,員工能夠加班加班。最終的產(chǎn)品很奇怪而且有錯誤。開發(fā)過程對BioWare來說是一場災(zāi)難?!妒ジ琛肥聦?shí)上,最大的銷售點(diǎn)航班是美國的最終決定。 UU。來自美國UU。比賽結(jié)束后,他并沒有松了一口氣。《圣歌》最初計(jì)劃在發(fā)布后繼續(xù)進(jìn)行一系列更新,包括添加樂譜,工會,大災(zāi)變和免費(fèi)游戲。但是,這些更新尚未按時發(fā)布,《圣歌》當(dāng)前更新的進(jìn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于計(jì)劃。這導(dǎo)致大量玩家最終放棄了游戲。雖然EA和BioWare的還是要提高《圣歌》,在最近幾個月《圣歌》和圍繞它的故事,游戲性能可能已經(jīng)耗盡了球員的信心的潛力,很多人回不了比賽,但對于EA和BioWare公司,無論怎么想扔《圣歌》,仍需要繼續(xù)搶救和完善游戲,否則《圣歌》會造成損害公司永久圖像。更多:圣靈主題歌論壇

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