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《狂怒2》將專注于游戲的樂趣。故事通過NPC和環(huán)境傳播!

發(fā)布時(shí)間:2023-10-15 分類: 游戲資訊

《狂怒2(Rage 2)》馬格努斯Nedfors主任近日表示,我們的目標(biāo)是不是提供了深刻的主要故事,但給玩家自由探索和開放的場(chǎng)景玩,如何使用的武器和能力殺死敵人。
Nedfors具體解釋說,許多游戲場(chǎng)景的開放具有優(yōu)良的爭(zhēng)論,但也有許多游戲的故事情節(jié)。他認(rèn)為,游戲不應(yīng)該選擇開打這樣的線性敘事,這會(huì)讓玩家失去“自由”的意義。 一些短篇故事將通過環(huán)境,并與NPC互動(dòng)的場(chǎng)景被告知,留給玩家自由探索的機(jī)會(huì)。
由于游戲的樣子《狂怒2》,《毀滅戰(zhàn)士》和《正當(dāng)防衛(wèi)》至《瘋狂的麥克斯》,開發(fā)商決定將更多集中在后啟示錄歷史的混亂和有趣的開放的世界。深刻而刺激。這并不意味著游戲不關(guān)注敘事。開發(fā)者們說,在過去,歷史是非常重要的,但玩家不必在游戲中的故事。相反,游戲更側(cè)重于能夠豐富游戲世界和人物的故事。 “我不會(huì)坐在這里,告訴你為什么你應(yīng)該玩《狂怒2》,因?yàn)檫@是一個(gè)全球性的動(dòng)作游戲的發(fā)展,”游戲總監(jiān),馬格努斯Nedfors在接受采訪時(shí)說。 “但我們想告訴一些小故事,與NCS玩家互動(dòng)的,并有通過環(huán)境。完成一個(gè)簡(jiǎn)短的故事,這就是我們說的”。更多:憤怒2憤怒2論壇

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