近日,在接受國外媒體采訪區(qū)接受采訪時(shí)Mateusz Tomaszkiewicz《賽博朋克2077》使命主任Jugones在非線性游戲的游戲和《巫師》系列有很大的不同,可以帶來一種全新的體驗(yàn)。
他說,盡管《賽博朋克2077》有在賽前仍然CDPR元素,如選舉的故事,結(jié)果去了,好特性,也非常專注于提供自由的更大程度的球員,之前誰CDPR工作需要更進(jìn)一步。
《賽博朋克2077》
“我認(rèn)為在這個(gè)項(xiàng)目上《賽博朋克2077》新的內(nèi)容將能夠帶來非線性的游戲到一個(gè)新的水平,大家都知道的,他們完成任務(wù)的時(shí)間?!?br>根據(jù)玩家創(chuàng)建的角色和使用的不同工具,有許多方法可以執(zhí)行任務(wù)?!段讕煛酚螒蛑杏幸粋€(gè)基本循環(huán),非線性內(nèi)容主要在敘述部分找到。盡管《賽博朋克2077》帶來了一個(gè)非線性的游戲,這是比《巫師》任務(wù)的復(fù)雜性的最大區(qū)別。
《巫師3:狂獵》
《賽博朋克2077》將繼續(xù)在今年的E3展覽會上首次亮相,屆時(shí)我們將介紹更多關(guān)于這項(xiàng)工作的新信息。將軍拭目以待!
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