謙卑捆綁發(fā)布的最新游戲“高新一號(hào)”《到家(Gone Home)》,而免費(fèi)回收,直到5月3日,登陸賬號(hào)HB的接受,沒(méi)有必要購(gòu)買(mǎi)訂閱特羅韋,蒸氣不超過(guò)一個(gè)在圖書(shū)館,網(wǎng)站可以直接下載。
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《到家》是一款交互式探索模擬游戲。你應(yīng)該仔細(xì)觀察一個(gè)看似正常的房子里的每一個(gè)細(xì)節(jié),并發(fā)現(xiàn)這里的人們經(jīng)歷過(guò)的故事。所有抽屜和門(mén)都可以打開(kāi)。您可以收集對(duì)象并查找線索。通過(guò)調(diào)查每個(gè)家庭成員留下的線索,了解家庭發(fā)生的事情。該游戲與中文兼容,玩家和媒體的資格非常好。
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游戲介紹:
1995年6月7日。清晨1: 15.在國(guó)外待了一年之后,你剛回到家,等待家人的歡迎,找到家人去天堂。一種不祥的感覺(jué)出現(xiàn)在我心中。你要去哪兒?家里發(fā)生了什么事?整個(gè)公司的故事探索游戲《到家》是一個(gè)未知的秘密,你希望你揭示它。
關(guān)于本場(chǎng)比賽:在《生化奇兵》(生化奇兵)和《Minerva's Den》背后的經(jīng)驗(yàn)豐富的球隊(duì)歷史上,《到家》系列展示了不確定性,焦慮和家庭的變化對(duì)家財(cái)。 GDC,BAFTA和PC Gamer,IGN,Polygon和Paste都獲得了年度最佳,最佳故事和最佳創(chuàng)業(yè)獎(jiǎng)。
關(guān)于沉浸式場(chǎng)景:游戲?qū)ьI(lǐng)玩家到20世紀(jì)90年代,他將帶著每一個(gè)細(xì)節(jié)參觀精心設(shè)計(jì)的房子,并徹底取代房屋外的風(fēng)暴中的角色來(lái)探索未知。
沒(méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有拼圖:《到家》給予玩家非暴力和未解決的體驗(yàn),允許玩家按照自己的節(jié)奏進(jìn)行游戲而不必?fù)?dān)心受到攻擊,無(wú)法推進(jìn)情節(jié)或變得沮喪。這所房子急于探索。
高度互動(dòng)的案例研究:主人家的個(gè)人物品無(wú)處不在,以及他們留下的筆記和信件。玩家應(yīng)該查看這些項(xiàng)目,以了解Greenpur家族的情況。使用您的觀察來(lái)構(gòu)建在您探索時(shí)展開(kāi)的故事。
緊湊的敘事體驗(yàn):在兩到四個(gè)小時(shí)的游戲中,您將了解Sam·格林布爾的歷史和這座房子在阿武山的秘密。您可以找到的數(shù)量取決于您在這個(gè)密集且充滿(mǎn)故事的房子中探索的每個(gè)微妙信號(hào)的深度。
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