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《狂怒2》導(dǎo)演Magnus Nedfors:如何為球員提供他們應(yīng)得的自由

發(fā)布時間:2023-11-21 分類: 游戲資訊

《狂怒2》將在5月14日正式推出,而這款游戲的開發(fā)者們帶來了你《毀滅戰(zhàn)士》id Software公司,并且也是該系列《正當(dāng)防衛(wèi)》雪崩,眾多玩家期待它的創(chuàng)造者。什么樣的火花可以與組合結(jié)合。 Avalanche的制作人Magnus Nedfors帶來了他對游戲的理解和觀點。
“很多游戲開發(fā)商正在成為制作游戲的過程中越來越重要。我一直以來的初期《正當(dāng)防衛(wèi)》雪崩,我不知道我需要的一切,使一個開放的世界的游戲。雖然不我完全掌握了它,自由意味著有一個沒有限制的選擇?!?br>“其實,我可以說,玩家喜歡開放世界的游戲,但到底是什么讓那個無所不能的滿意度,而不是讓你覺得一切都準(zhǔn)備好了開發(fā)者呢?這件事仍然在我的學(xué)習(xí)他們想要學(xué)到更多東西?!岸鳱edfors代表《狂怒》雖然IP id Software公司,但在發(fā)展,這保持非常良好的合作關(guān)系的過程中,首先雪崩學(xué)到了很多東西,使拍攝方面,我也學(xué)到了很多東西從他們身上關(guān)于開放的世界。但是那種開放世界的游戲正在發(fā)生變化,《巫師3》融入RPG元素,而這種新元素可以在《地平線:黎明時分》可以看出,和《刺客信條:奧德賽》體。 “我不會坐在這里什么都不做比采取行動,說更多的,為什么你需要一個深刻的故事,&MDASH發(fā)揮;—這是一款動作游戲,但他們?nèi)匀辉噲D短篇小說既發(fā)生在你身上的。全國人大,當(dāng)他們互動,但也包含在游戲環(huán)境。這就是我們要前進(jìn)的方向?!啊庇泻芏嘤螒虻臍v史說得很好,但世界將在次級開路,最常見的錯誤是講一個故事線性這種方式,你將不能夠讓所有玩家的自由。我認(rèn)為整個行業(yè)需要時間來找到奇跡出現(xiàn)了,一個人站在以及改革開放的世界敘事方法?!啊蹦闶窃谶@個世界,舉槍,用技能發(fā)揮好?!案啵篎ury 2 Thematic Fury 2論壇

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