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《控制》優(yōu)化的地圖,以提高玩家的效率也得到了被譽為行業(yè)的典范

發(fā)布時間:2021-4-27 分類: 游戲資訊

很多玩家都表示要打好《生化危機2:重制版》應該記住一些房間和走廊,一個愿望有時這很難空氣卡普空感知的球員和系統(tǒng)優(yōu)化的原始地圖《生化危機2》,這讓球員們會贊嘆《生化危機2:重制版》映射系統(tǒng)是業(yè)界的典范困難。玩過《生化危機2:重制版》游戲的原始版本知道這個游戲的地圖一直是靜態(tài)的,即使玩家進行其他操作不會使地圖更加清晰。雖然《生化危機2》它標記了玩家探索過的區(qū)域,并且還有收集的元素。它極大地提高了玩家的效率,因此玩家不必過于擔心迷路和處理僵尸和暴君。此外,該系統(tǒng)的地圖《生化危機2:重制版》也關注細節(jié):在地圖上這些地區(qū)的封鎖也標志著使用什么鎖。這樣一來,玩家不必擔心不知道什么鍵獲取或拿到鑰匙后,忘了這門使用哪個鍵。但是,地圖系統(tǒng)《生化危機2:重制版》的便利性并不止于此。玩家可以使用地圖上標記的項目來計劃他們的背包和庫存空間。在過去,玩家通常無法獲得房間內的所有物品。即使他們這樣做了,他們也會發(fā)現(xiàn)沒有足夠的空間。這一次,地圖標記非常適合玩家避免這種尷尬局面。我不得不說Capcom在《生化危機2:重制版》的地圖上付出了很多努力,它為玩家提供了舒適感。也許業(yè)內其他游戲可以從游戲的繪圖系統(tǒng)的設計中學習,這樣玩家在游戲過程中會感覺更舒服,問題更少。更多:生化危機2:重新制作特殊生活危機2:重新制作論壇

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