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團團抗騰訊騰訊難以成為移動電子競技霸主

發(fā)布時間:2019-5-29 分類: 電商動態(tài)

不可否認的是,在渠道為王的時代,憑借強大的渠道優(yōu)勢和運營經(jīng)驗,騰訊已成為中國最大的游戲公司。業(yè)界已將中國游戲產(chǎn)業(yè)劃分為“騰訊陣營”和“l(fā)d”非騰訊陣營并不夸張。

然而,隨著渠道價值的逐漸減弱,越來越多的游戲產(chǎn)品打破了騰訊長期優(yōu)勢排行榜的神話;隨著越來越多的游戲公司在面對不斷增長的實力時仍在與騰訊抗爭當整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來越透明時,沒有市場先發(fā)優(yōu)勢,很難繼續(xù)依賴強大的力量騰訊游戲的渠道優(yōu)勢。最近,在王思聰?shù)热说穆?lián)合下,它終于遇到了移動電子競技領(lǐng)域的大競爭對手。當騰訊以外的大公司在不同的陣營中與騰訊作戰(zhàn)時,騰訊游戲很難在移動電子競技中占據(jù)主導地位。為了保持其在中國游戲市場的主導地位,它將繼續(xù)主導當前的游戲市場。狀態(tài)不是一件容易的事。

  17家游戲企業(yè)抱團抗擊騰訊 思聰領(lǐng)頭拉千萬粉絲給騰訊施壓

10月24日,互助娛樂英雄和16家游戲產(chǎn)業(yè)公司宣布成立“中國移動電子競技聯(lián)盟”,王思聰成為聯(lián)盟第一任總裁,聯(lián)盟成員包括12家游戲廠商:英雄,娛樂,昆侖萬維,完美世界,巨人網(wǎng)絡(luò),旅游網(wǎng)絡(luò),銀漢游戲,天翔互動,暢游,利利斯游戲,君萌游戲,瑩瑩網(wǎng)絡(luò),聯(lián)眾游戲,家電行業(yè)四大相關(guān)產(chǎn)業(yè):熊貓電視,香蕉項目,ImbaTV ,凈魚網(wǎng)咖,中國電子競技俱樂部聯(lián)盟(ACE)。

在騰訊連續(xù)推出《全民超神》,《英雄戰(zhàn) 跡》和手機游戲版《穿越火線》的情況下,騰訊作為一批獲得移動電子競技第一金的公司,移動電子競技的優(yōu)勢已經(jīng)非常明顯。然而,在17家游戲公司的共同努力下,“全國丈夫”親自帶頭拉動數(shù)千名粉絲,共同挑戰(zhàn)騰訊游戲的權(quán)威,這無疑填補了已經(jīng)等待的移動電子競技體驗爆炸??匆豢础T谠S多公司的圍攻下,騰訊之前在移動電子競技領(lǐng)域的優(yōu)勢可能會逐漸淡化,但這背后的原因是什么呢?

 三大原因:騰訊移動電競 難抵多家游戲企業(yè)聯(lián)合圍攻?

雖然騰訊依賴其在手機游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢地位,但隨著手機游戲頻道的價值逐漸減弱,隨著市場的變化,騰訊移動電子競技將面臨幾個主要問題:

原因之一:17家游戲公司并非所有騰訊游戲都面臨壓力

雖然參與圍攻Sexong的公司并非都是主流游戲制造商,但巨人網(wǎng)絡(luò),完美世界和昆侖萬維等巨頭已經(jīng)是游戲領(lǐng)域非常有經(jīng)驗的游戲制造商。這些制造商憑借自身的產(chǎn)品開發(fā)和產(chǎn)品運營能力,為未來騰訊游戲的競爭生態(tài)帶來了很大的影響。

包括網(wǎng)易游戲,龍地圖游戲,37款游戲,Blueport Online,樂東卓越,蝸牛游戲,觸控科技等數(shù)十家主流游戲廠商都有可能成為未來中國移動電子競技市場的中堅力量。這一次沒有加入聯(lián)盟的原因,一方面可能是未來將形成一個新的聯(lián)盟來對抗騰訊,另一方面,它將更快加入骰寶體育聯(lián)盟或以后。因此,當騰訊以外的大多數(shù)國內(nèi)主流游戲廠商都在與騰訊作斗爭時,騰訊對移動體育的壓力可想而知。

原因2:雖然規(guī)模最大,但沒有多少用戶討厭騰訊游戲

坦率地說,憑借其強大的渠道優(yōu)勢和運營優(yōu)勢,無論是終極游戲還是手機游戲,騰訊游戲的規(guī)模令人羨慕和討厭。然而,對騰訊游戲的各種批評已經(jīng)存在了很長時間。由于剽竊而受到大多數(shù)網(wǎng)民困擾的騰訊游戲并不像預期的那樣好。

在這種情況下,全國丈夫王思聰?shù)挠脩魯?shù)以千萬計的粉絲與憎恨騰訊的玩家高度重疊。當Sictron率先鼓勵人們討厭騰訊的共同需求時,當市場上有其他平臺或產(chǎn)品可以提供高質(zhì)量的移動競爭體驗時,當移動電子競技開始特別關(guān)注服務時,他們討厭騰訊的玩家。在四沖的領(lǐng)導下,很容易與騰訊作斗爭。這不是新聞。

原因3:互動是移動競爭的關(guān)鍵騰訊電子競技生態(tài)并不完美

此外,互動是增強移動競爭氛圍的重要手段,實時游戲也是競爭互動中表現(xiàn)最佳的平臺。盡管騰訊已經(jīng)開始通過龍珠來彌補其在移動電子競技方面的缺陷,但龍珠在打擊魚類,大熊貓和戰(zhàn)旗方面沒有明顯的優(yōu)勢。騰訊缺乏先發(fā)優(yōu)勢,需要在直播領(lǐng)域獲得優(yōu)勢。價格很高。

盡管騰訊的社會優(yōu)勢尤為明顯,但尚未形成完美的產(chǎn)業(yè)鏈布局,無論是游戲主播還是游戲互動。相比之下,專注于游戲互動市場研究的運營模式較輕的公司正在共同報道,但實際上它們也是整個產(chǎn)業(yè)鏈的表現(xiàn)。騰訊在產(chǎn)業(yè)鏈布局中的速度和效率并沒有明顯的優(yōu)勢。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的不斷增加,騰訊競爭對手的實力也在不斷增強。許多公司和大量用戶的壓力將成為騰訊移動電子競技行業(yè)的最大障礙。

因此,當騰訊目前沒有移動體育的先發(fā)優(yōu)勢時,大量廠商和玩家的行為將直接決定騰訊很難獲得移動電子競技的地位。

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