發(fā)布時間:2021-5-20 分類: 電商動態(tài)
文/劉煒
從2012年的預熱到整個行業(yè)的重點,移動游戲市場經歷了多輪創(chuàng)新。如今,市場競爭日趨激烈,中小型企業(yè)也陷入了困境。手機游戲已經成為許多行業(yè)專業(yè)人士的出路。眾所周知,市場結構不斷變化,無論中小型CP能否扼殺血腥之路,都需要進行一輪驗證。作者將逐一分析它們。
IP大熱!中小CP陷入生存艱難的處境
隨著市場的激烈競爭,IP已成為制造商競爭的另一個戰(zhàn)場。供應商可以利用知識產權帶來的巨大優(yōu)勢來增加自己產品的收入。由于市場上頻繁出現(xiàn)幾種現(xiàn)象級別的IP杰作,強勢IP在推動游戲中的作用日益突出,導致IP成為CP力量的分水嶺。 。
據(jù)相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015年第一季度,各種渠道的手機游戲,無論是單機還是網絡游戲,都有超過一半的游戲進入Top10榜單,擁有強大的IP,而擁有超過1000萬游戲的游戲則是幾乎所有強大的IP產品都一樣。橫向IP游戲的平均下載轉換率和收入是無IP游戲的兩倍多。
如果2013年可以是“IP年”,那么2014年就是“IP繁榮”。隨著IP的價值得到市場的廣泛認可,該行業(yè)掀起了搶購IP資源的狂熱。主要制造商收集了動畫,小說,電影甚至好萊塢大片的知識產權,價格也像房價一樣上漲。在這種背景下,眾所周知的知識產權,尤其是國家級知識產權,已成為稀缺資源。
據(jù)有關資料顯示,2013年流行小說IP價格約為100萬元人民幣,2014年價格已漲至300多萬元人民幣。 2015年,流行網絡小說IP的價格甚至超過了1000萬。對于中小型CP來說,以這樣的價格啟動IP幾乎是不可能的。在研究和開發(fā)方面,我必須使用三國和西游記等自由街和壞街的主題。在均質化的紅海中,我會死一輩子。軍事萬馬擠了木橋。
海外手游市場發(fā)展空間還很大
據(jù)了解,海外手機游戲市場比國內手機游戲市場大十倍以上,智能終端和移動互聯(lián)網的發(fā)展仍處于高速發(fā)展階段,全球手機仍有很大的發(fā)展空間。游戲市場。
此外,在手機游戲的新常態(tài)下,CP競爭不僅在中國,而且在國外也在增加。一方面,由于外國參與者的合理性,用戶獲取的成本非常高;另一方面,外國程序員的價格是國內程序員的兩到三倍,勞動力成本更高。在這種情況下,國內手機游戲產業(yè)的競爭優(yōu)勢非常明顯。我們的研發(fā)成本相對較低,創(chuàng)新活躍。
簡而言之,對于中小型CP來說,專注于海外市場是一個不錯的選擇,但出海有很多障礙。
手游出海產品的定位很重要
在目前的移動游戲市場中,出海的產品通常只從表面交換一層皮膚。顯然,這種產品的靈魂是中國本土產品,其成功率可想而知。
親自前往大海的地方您的產品可以分配到哪里,哪里適合?這是制造商現(xiàn)在需要考慮的問題,作者將逐一分析它們。
日本
日本重視情節(jié)和世界觀的整體邏輯。游戲的玩家需要被替換。整個游戲習慣更傾向于PVE,知道為什么要戰(zhàn)斗,而不是如何變得更強,專注于玩家互動等等。
歐洲
歐洲用戶可能喜歡自己嘗試,討厭接受教育,開放和自由。
東南亞
由于語言版本,東南亞可以劃分為區(qū)域。
越南市場最接近大陸文化,因此可以完成武術主題。泰國市場,可能在Q版或FPS類游戲中仍然可以嘗試。印度尼西亞是一個潛在的市場,新加坡也是一個相對高端的小市場。
南美市場
南美市場,這確實是一個很好的市場,約占全球市場的10%,關注PK,一個喜歡競爭的國家,但從這一點上我們也可以理解像英雄聯(lián)盟,魔獸世界2是在他們身邊。很受追捧。
此外,韓國市場的Android份額為70%至80%,而俄羅斯市場的用戶更喜歡一些平板電腦操作的手機游戲。
總而言之,無論您是否出海,產品質量的提高都很重要。即使您的產品出海,也需要根據(jù)世界不同地區(qū)進行區(qū)分,定位準確。從全球的角度來看,移動游戲產業(yè)是次區(qū)域性的。中小型CP應根據(jù)世界不同國家和地區(qū)的特點進入海外市場,以占領市場。
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