上的獨立游戲,尤其是劇情,是“死”的問題在業(yè)界已經(jīng)發(fā)酵好幾年了。事實上,在最近幾年,我們已經(jīng)看到了一些單人的出現(xiàn),像《地平線:黎明時分》,《塞爾達傳說:曠野之息》,《戰(zhàn)神》,《超級馬里奧奧德賽》,《漫威蜘蛛俠》,《荒野大鏢客》,最后《王國之心3》,[]等等,可以說他已經(jīng)達到了“玩不來”的財富。
但與此同時,我們也看到《生化危機2:重制版》(現(xiàn)《堡壘之夜》)贏得了世界上最流行的游戲,看到EA蹲在若干問題《Apex英雄》獨立游戲。更多的人認為這純粹獨立游戲為原代PS3《星球大戰(zhàn)》將成為這個時代一個毫無意義的嘗試。
在與VentureBeat的采訪中,創(chuàng)意總監(jiān)艾米亨尼格《神秘海域4》也談到了這一點,認為無論是否玩家可以識別它或把它賣掉,發(fā)行人可以一直不愿意接受這樣的工作:“我如前所述,我認為,即使原代《神秘海域》,這是該系列的基礎(chǔ)上,是很難接受在當(dāng)前的環(huán)境下可行的想法。一個過程約8小時的體驗,沒有第二個模式,沒有在線播放(MDASH ),唯一重復(fù)的游戲,你可以用金手指代碼或類似沒有多人游戲的東西,沒有什么,這樣的比賽甚至不能寫入即使是現(xiàn)在,現(xiàn)在必須把一切都在游戲中,8小時不.就足夠了,最常見的因素是某種形式的網(wǎng)絡(luò)課程,總體發(fā)展方向就是:實時服務(wù),偉大的逃脫,等等。“
“所有這些元素 - 我不能用一個詞來概括,它不能用于一個完整的故事?!彼鼈儾焕趥鹘y(tǒng)的敘述。故事需要一個起源(形成),一個?。〝⑹萝壽E),和客觀和最后一點?;趯崟r服務(wù)的游戲如果繼續(xù)發(fā)展,則不然?!?br>Hennig的討論與他之前的一些觀點相結(jié)合,顯然是基于他自己的經(jīng)驗。 (Hennig在離開《神秘海域》后負責(zé)一場一星級的戰(zhàn)爭游戲,并在被淘汰后退休。)傳統(tǒng)的獨立游戲現(xiàn)在就像成仁的失敗率一樣,許多出版商選擇了你的第二個選擇。成為更直觀,更安全的在線游戲。
更多內(nèi)容:神秘海域4:小偷的道路盡頭,神秘的海洋區(qū)域4:小偷的論壇結(jié)束
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