《貪婪之秋》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了兩年多,和執(zhí)行導(dǎo)演和編劇強(qiáng)攻工作室,盧梭的Jehanne,一直參與這個(gè)項(xiàng)目從開(kāi)始到結(jié)束。
在最近的一次采訪中,盧梭透露了一些設(shè)計(jì)構(gòu)想《貪婪之秋》,并宣布在《機(jī)械巫師》使用的系統(tǒng)和機(jī)制來(lái)反映更深。
《貪婪之秋》的系統(tǒng)與我們之前在游戲中的工作有關(guān),可能是與《貪婪之秋》相關(guān)的最強(qiáng)者。游戲中仍會(huì)有派系,而且會(huì)有更多派系。游戲?qū)⒗^續(xù)提供互動(dòng)對(duì)話,玩家的選擇將更加重要。有很多方法可以解決任務(wù)。盧梭還指出,《機(jī)械巫師》中的人類文明狀態(tài)來(lái)自十七世紀(jì),但游戲本身并沒(méi)有直接的歷史相關(guān)性。 “我們不是歷史學(xué)家,我們不會(huì)假裝成為權(quán)力?!庇螒虻慕ㄖL(fēng)格將是17世紀(jì)的歐洲風(fēng)格,但主要的游戲模式是探索自然世界的場(chǎng)景。更多:貪心秋季論壇
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